A história é de um garoto de 14 anos, filho de uma família rica, morador de um condomínio fechado de alto luxo numa grande cidade brasileira. Seus pais são frutos de uma sociedade que tem o consumismo como religião, os shoppings como templos, dinheiro e poder como deuses a quem veneram. O ambiente em que vivem é de riqueza, segurança e ostentação, ignoram a miséria e a dor alheias. Praticam e estimulam a individualidade e a soberba. Desconhecem solidariedade. Criado sob valores capitalistas, supérfluos e antiéticos, o jovem não se interessa em ter amigos, despreza os colegas de escola e vizinhos, sua felicidade se resume em dias e noites sozinho, em casa, se relacionando com os heróis e vilões de seus jogos eletrônicos.
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