Esse projeto constitui em uma visão geral de como surgiu a Computação Gráfica e das principais estruturas que a compõem, assim como as bibliotecas gráficas existentes hoje para a modelagem de dispositivos gráficos. O estudo apresenta maior ênfase na utilização de componentes gráficos para a criação de jogos, analisando ainda quais são os tipos existentes, suas funções, um breve comentário sobre a API Java3D e uma implementação de um jogo utilizando um software de prototipagem. Esse trabalho também apresenta um estudo sobre as principais empresas que produzem jogos no Brasil e no mundo. Com a pesquisa, foi possível analisar os perfis de cada empresa, a rentabilidade gerada com a comercialização de jogos e a aceitação desse produto nas diferentes áreas de trabalho e nas diferentes faixas etárias da população mundial.
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