Brochura sem orelha

UM HISTÓRICO DA COMPUTAÇÃO GRÁFICA COM PROJETO E IMPLEMENTAÇÃO DE JOGO UTILIZANDO SOFTWARE DE PROTOTIPAGEM

LUÍS GUSTAVO MASCHIETTO

★★★★★Cód. 795Disponível

Esse projeto constitui em uma visão geral de como surgiu a Computação Gráfica e das principais estruturas que a compõem, assim como as bibliotecas gráficas existentes hoje para a modelagem de dispositivos gráficos. O estudo apresenta maior ênfase na utilização de componentes gráfi...

  • Idioma:Português
  • Páginas:78
  • Formato:21 x 28 cm
  • Publicação:2019
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Esse projeto constitui em uma visão geral de como surgiu a Computação Gráfica e das principais estruturas que a compõem, assim como as bibliotecas gráficas existentes hoje para a modelagem de dispositivos gráficos. O estudo apresenta maior ênfase na utilização de componentes gráficos para a criação de jogos, analisando ainda quais são os tipos existentes, suas funções, um breve comentário sobre a API Java3D e uma implementação de um jogo utilizando um software de prototipagem. Esse trabalho também apresenta um estudo sobre as principais empresas que produzem jogos no Brasil e no mundo. Com a pesquisa, foi possível analisar os perfis de cada empresa, a rentabilidade gerada com a comercialização de jogos e a aceitação desse produto nas diferentes áreas de trabalho e nas diferentes faixas etárias da população mundial. Ver detalhes completos
Bacharel em Ciência da Computação, Tecnólogo em Informática com Ênfase em Gestão de Negócios, Licenciado em Ciência da Computação, Especialista em Desenvolvimento de Software para WEB. Experiência na área de Análise e Desenvolvimento de Sistemas WEB com linguagem JAVA e Banco de Dados.

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UM HISTÓRICO DA COMPUTAÇÃO GRÁFICA COM PROJETO E IMPLEMENTAÇÃO DE JOGO UTILIZANDO SOFTWARE DE PROTOTIPAGEM

Cód: 795 N1561501869328

Autor: LUÍS GUSTAVO MASCHIETTO

Formato: 21 x 28 cm

Tipo de Capa: Capa cartão - brilho

Tipo de Acabamento: Brochura sem orelha

Tipo de Papel: Offset 75g

Cor: Preto e branco

Páginas: 78

Edição/Ano: 2019

Idioma: Português

Peso: 235

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Esse projeto constitui em uma visão geral de como surgiu a Computação Gráfica e das principais estruturas que a compõem, assim como as bibliotecas gráficas existentes hoje para a modelagem de dispositivos gráficos. O estudo apresenta maior ênfase na utilização de componentes gráficos para a criação de jogos, analisando ainda quais são os tipos existentes, suas funções, um breve comentário sobre a API Java3D e uma implementação de um jogo utilizando um software de prototipagem. Esse trabalho também apresenta um estudo sobre as principais empresas que produzem jogos no Brasil e no mundo. Com a pesquisa, foi possível analisar os perfis de cada empresa, a rentabilidade gerada com a comercialização de jogos e a aceitação desse produto nas diferentes áreas de trabalho e nas diferentes faixas etárias da população mundial.

Bacharel em Ciência da Computação, Tecnólogo em Informática com Ênfase em Gestão de Negócios, Licenciado em Ciência da Computação, Especialista em Desenvolvimento de Software para WEB. Experiência na área de Análise e Desenvolvimento de Sistemas WEB com linguagem JAVA e Banco de Dados.

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